Els alumnes de 1r de batxillerat de l’assignatura d’informàtica han estat programant diferents aplicacions per als mòbils (Apps). En aquest cas ens mostren una App per a controlar, de forma remota (mitjançant bluetooth), un robot Lego EV3 Mindstorm. Us adjuntem un vídeo i diferents imatges d’aquest procés de creació…

Els alumnes de 4t d’ESO de l’assignatura d’informàtica hem estat treballant amb el robot GyroBoy. Un robot que aguanta l’equilibri amb només dues rodes. Això ho aconsegueix amb un giroscopi que indica en tot moment el grau d’inclinació del robot per tal de corregir-lo amb el moviment de les rodes.

Avui hem treballat, de forma experimental,  amb la realitat augmentada responent preguntes de les comunitats autònomes a la classe de 4t de primària. Tots els alumnes disposaven d’un full amb un codi QR que els identifica i, depenent de la inclinació del full, responen preguntes que apareixen a la pissarra digital (opcions A, B, C, […]

Un any més, l’escola participa en un taller/concurs de Robòtica i Intel·ligència Artificial que organitza la Facultat de matemàtiques i informàtica de la Universitat de Barcelona. En Víctor Aguado i en Pau Martínez de 1r de batxillerat tindran un repte important: instal·lar un sistema operatiu en una targeta microSD (la que utilitzem en els mòbils) […]

Aquest curs escolar 2016-2017 hem actualitzat els continguts de l’assignatura d’informàtica afegint conceptes de programació (llenguatge computacional) i robòtica. Comencem amb el robot Bee-bot des de P5, continuem amb llenguatge computacional des de primer de primària, Lego Wedo a 4t de primària (3r trimestre) i 6è de primària (1r i 2n trimestre), programació de pàgines […]

Estem fent el projecte dels Planetes i ja hem resolt moltes preguntes de les que ens vam plantejar en un principi. Avui l’Ignasi, professor d’informàtica dels més grans ens ha portat a classe una sorpresa!!!…Unes ulleres de realitat virtual immersiva i tots hem pogut veure i sentir com és deu estar  enmig de les estrelles. […]